* STŘíbrný super pohár - zlín *
vyhodnocení stříbrného super poháru:
Ihrisko A. - základná skupina
Cobblers Zlín vs. DDM Oblázek Blansko 10:20
Draci Brno vs. Hroši Brno 18:4
Hroši Brno vs. Cobblers Zlín 25:4
DDM Oblázek Blansko vs. Draci Brno 3:19
Cobblers Zlín vs. Draci Brno 2:23
Hroši Brno vs. DDM Oblázek Blansko 14:3
Ihrisko B. - základná skupina
Pipas Brno vs. Technika Brno 13:5
Vinaři Dolní Kounice vs. Třebíč Nuclears 6:24
Třebíč Nuclears vs. Pipas Brno 19:1
Technika Brno vs. Vinaři Dolní Kounice 17:11
Pipas Brno vs. Vinaři Dolní Kounice 16:6
Třebíč Nuclears vs. Technika Brno 18:10
Kvalifikácia a postupové zápasy:
Hroši Brno vs. Technika Brno 13:11
Draci Brno vs. Pipas Brno 10:6
Cobblers Zlín vs. Vinaři Dolní Kounice 10:18
Kvalifikácia a postupové zápasy:
Pipas Brno vs. DDM Oblázek Blansko 19:4
Třebíč Nuclears vs. Hroši Brno 16:6
Technika Brno vs. DDM Oblázek Blansko 13:11
FINÁLE o 3. a 4. miesto
Pipas Brno vs. Hroši Brno 14:10
FINÁLE o 1. a 2. miesto
Draci Brno vs. Třebíč 14:2
1. DRACI BRNO
2. TŘEBÍČ NUCLEARS
3. PIPAS BRNO
Cobblers Zlín vs. DDM Oblázek Blansko 10:20
Draci Brno vs. Hroši Brno 18:4
Hroši Brno vs. Cobblers Zlín 25:4
DDM Oblázek Blansko vs. Draci Brno 3:19
Cobblers Zlín vs. Draci Brno 2:23
Hroši Brno vs. DDM Oblázek Blansko 14:3
Ihrisko B. - základná skupina
Pipas Brno vs. Technika Brno 13:5
Vinaři Dolní Kounice vs. Třebíč Nuclears 6:24
Třebíč Nuclears vs. Pipas Brno 19:1
Technika Brno vs. Vinaři Dolní Kounice 17:11
Pipas Brno vs. Vinaři Dolní Kounice 16:6
Třebíč Nuclears vs. Technika Brno 18:10
Kvalifikácia a postupové zápasy:
Hroši Brno vs. Technika Brno 13:11
Draci Brno vs. Pipas Brno 10:6
Cobblers Zlín vs. Vinaři Dolní Kounice 10:18
Kvalifikácia a postupové zápasy:
Pipas Brno vs. DDM Oblázek Blansko 19:4
Třebíč Nuclears vs. Hroši Brno 16:6
Technika Brno vs. DDM Oblázek Blansko 13:11
FINÁLE o 3. a 4. miesto
Pipas Brno vs. Hroši Brno 14:10
FINÁLE o 1. a 2. miesto
Draci Brno vs. Třebíč 14:2
1. DRACI BRNO
2. TŘEBÍČ NUCLEARS
3. PIPAS BRNO
vyhodnocení masterS:
MASTERS:
Hod do diaľky
1. Třebíč Nuclears
2. Pipas Brno
3. Draci Brno
4. Technika Brno
5. Hroši Brno
6. DDM Oblázek Blansko
7. Cobblers Zlín
8. Vinaři Dolní Kounice
Odpal
1. Draci Brno
2. Třebíč Nuclears
3. Pipas Brno
4. Hroši Brno a Vinaři Dolní Kounice
5. DDM Oblázek Blansko
6. Cobblers Zlín
Beh po métach
1. Draci Brno
2. Třebíč Nuclears
3. Vinaři Dolní Kounice
4. Hroši Brno
5. DDM Oblázek Blansko
6. Cobblers Zlín
Pipas Brno - diskvalifikovaný (PIPAS mali najlepší čas spolu s Draci Brno a po troch výzvach odmietli nastúpiť na rozhodujúci súboj,
preto boli diskvalifikovaný)
Hod do diaľky
1. Třebíč Nuclears
2. Pipas Brno
3. Draci Brno
4. Technika Brno
5. Hroši Brno
6. DDM Oblázek Blansko
7. Cobblers Zlín
8. Vinaři Dolní Kounice
Odpal
1. Draci Brno
2. Třebíč Nuclears
3. Pipas Brno
4. Hroši Brno a Vinaři Dolní Kounice
5. DDM Oblázek Blansko
6. Cobblers Zlín
Beh po métach
1. Draci Brno
2. Třebíč Nuclears
3. Vinaři Dolní Kounice
4. Hroši Brno
5. DDM Oblázek Blansko
6. Cobblers Zlín
Pipas Brno - diskvalifikovaný (PIPAS mali najlepší čas spolu s Draci Brno a po troch výzvach odmietli nastúpiť na rozhodujúci súboj,
preto boli diskvalifikovaný)
hrací systém:
Termín a začátek turnaje, místo: 25.5.2014 od 9:00, stadion mládeže Zlín - MAPA
Hrací systém: závisí na počtu přihlášených týmů, optimum je, aby každé družstvo odehrálo alespoň 4 t-ballové zápasy a absolvovalo dovednostní soutěž MASTERS
Pravidla: hraje se podle pravidel t-ballu
Hrací doba: 35 minut plus dohrávka, optimum je 45 minut plus dohrávka, směna omezená na 3 auty či 5-ti doběhy
Startovné: týmy neplatí
Počet a velikost hřišť: stadion mládeže Zlín
Hrací systém: závisí na počtu přihlášených týmů, optimum je, aby každé družstvo odehrálo alespoň 4 t-ballové zápasy a absolvovalo dovednostní soutěž MASTERS
Pravidla: hraje se podle pravidel t-ballu
Hrací doba: 35 minut plus dohrávka, optimum je 45 minut plus dohrávka, směna omezená na 3 auty či 5-ti doběhy
Startovné: týmy neplatí
Počet a velikost hřišť: stadion mládeže Zlín
MASTERS - DOVEDNOSTNÍ SOUTĚŽE
Masters dovednostní soutěže jsou určeny pro minimálně devítičlenné týmy, kdy vždy tři různí členové týmu startují v jedné z prvních tří vypsaných disciplín Masters dovednostních soutěží – nadhoz, odpal a běh. První tři disciplíny kopírují populární dovednostní soutěž MLB Pitch, Hit & Run s mírně modifikovanými pravidly. Čtvrtou disciplínou je pak týmová souhra vnitřního pole, které se účastní šest hráčů týmu. Účastnit se mohou i hráči, kteří absolvovali některou z prvních tří disciplín.
Vítězem dovednostní soutěže Masters se stává tým, který dosáhne celkově nejvyššího počtu bodů ze všech čtyř disciplín. V případě rovnosti bodů se na vyšším místě umístí tým, který dosáhl vyššího počtu bodů v týmové souhře vnitřního pole, dalším kritériem je pak vyšší počet bodů v odpalu, následně pak v běhu.
Pitch – Nadhoz
Tato disciplína testuje přesnost nadhozů účastníků této disciplíny. Nadhazuje se ze vzdálenosti 10 metrů do „strike zony“ o velikosti 43,2 x 76,2 cm. Každý účastník disciplíny má k dispozici 6 nadhozů. Nadhoz musí být proveden v souladu s baseballovými pravidly pro nadhazovače, jinak je hodnocen jako neúspěšný.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 100 x P,
kde P je celkový počet úspěšných nadhozů, tedy zásahů „strike zony“, ze všech 18 pokusů.
Hit – Odpal
Tato disciplína testuje schopnosti odpálit z T-ballového stativu co nejdále. Odpaluje se z domácí mety směrem přes druhou metu. Měří se vzdálenost odpalu, tedy prvního dopadu míče na zem. Přitom míč musí dopadnout do 60° výseče s vrcholem na domácí metě a osou na spojnici domácí a 2. mety. Odpal mimo tuto výseč, promáchnutí a odpal, při kterém spadne stativ, je hodnocen jako odpal délky 0m. Každý účastník má k dispozici 3 odpaly, do výsledku soutěže se započítává jeho nejdelší.
Vzdálenost se měří s přesností na 0,1m.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 8 x H,
kde H je součet délek nejdelších odpalů jednotlivých hráčů v metrech. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body.
Run – Běh
Během této disciplíny se měří rychlost oběhu met žákovského hřiště (vzdálenost met je 60 stop - 18.29m). Běží se od domácí mety postupně přes první, druhou a třetí metu opět na domácí metu, kde je cíl. Každý účastník disciplíny běží pouze 1x. Startuje se na povel rozhodčího z domácí mety. Měří se čas od startovního povelu po opětovný dotyk domácí mety. Slajdovat na některou z met včetně domácí je zakázáno. Pokud běžec mine některou z met nebo na některou z met slajduje, připočte se mu k dosaženému času penalizace 5s za každé takovéto porušení pravidel.
Měří se ručně s přesností na 0,1s.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 2400 – (40 x R), kde R je součet časů jednotlivých běžců v sekundách. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body. Pokud je celkový součet časů vyšší než 60s, započte se týmu z této disciplíny 0 bodů.
Souhra vnitřního pole
Za každý tým nastupuje 6 hráčů vnitřního pole včetně zadáka, který musí mít předepsané vybavení zadáka pro svou věkovou kategorii. Měří se čas, za který obhází 2x dokola vnitřní pole žákovských rozměrů. Všichni hráči jsou v běžném postavení před nadhozem. Nadhazovač na pokyn rozhodčího nadhodí ze setu na domácí metu a rozhodčí spustí stopky v okamžiku, kdy míč udeří do rukavice zadáka. Zadák na domácí metě přihodí třetímu metaři, který musí šlápnout na metu. Po šlápnutí na metu přihazuje druhému metaři, který musí šlápnout na druhou metu, následuje flip na spojku, která přihazuje hráči na první metě. Po šlápnutí na první metu přihazuje první metař míč zadákovi na domácí metu. Zadák po šlápnutí na domácí metu přihazuje zpět hráči na první metě, který opět šlápne na první metu. Potom přihazuje spojce na druhou metu. Po šlápnutí na druhou metu následuje flip na druhého metaře, který pak přihazuje polaři na třetí metě. Třetí metař po zašlápnutí mety přihazuje zadákovi na domácí metu. Stopky jsou zastaveny, jakmile zadák šlápne na domácí metu.
Šlápnutím mety se rozumí jakýkoli hráčův kontakt s metou, pokud při něm drží míč bezpečně v rukavici nebo v ruce.
Pokud tým nešlápne některou z met, přičítá se mu k dosaženému času penalizace 5s za každé takové porušení pravidel.
Nadhazovač má k dispozici jeden náhradní míč a dojde-li k přehozu, může jej rozehrát tomu polaři, který chytal neúspěšný příhoz. Povinnost šlápnout metu zůstává zachována.
Každé družstvo má tři pokusy a počítá se mu nejlepší ze tří dosažených časů. Mezi jednotlivými pokusy může dojít ke střídání hráčů.
Měří se ručně s přesností na 0,1s.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 3000 – (50 x S), kde S je (nejlepší) výsledný čas týmu v sekundách. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body. Pokud je i nejlepší ze všech časů týmu vyšší než 60s, započte se týmu z této disciplíny 0 bodů.
Organizace
Týmy musí odevzdat nominaci na první tři disciplíny alespoň 30 minut před svým rozepsaným časem vedoucímu hřiště S5.
Každý tým absolvuje všechny 4 disciplíny v průběhu vyhrazených 30 minut na hřišti S5. Tým absolvuje disciplíny v následujícím pořadí: hod, odpal, běh a souhra vnitřního pole. Tým musí absolvovat všechny 4 disciplíny bezprostředně po sobě bez zbytečných prodlev.
Žádáme týmy, aby byly připraveny na dovednostní soutěže MASTERS alespoň 5 minut před rozepsaným časem v seznamu výše.
Po absolvování všech 4 disciplín zkontroluje vedoucí týmu záznam dosažených výsledků svého týmu a potvrdí jejich správnost podpisem. Na pozdější reklamace nebude brán zřetel.
Vítězem dovednostní soutěže Masters se stává tým, který dosáhne celkově nejvyššího počtu bodů ze všech čtyř disciplín. V případě rovnosti bodů se na vyšším místě umístí tým, který dosáhl vyššího počtu bodů v týmové souhře vnitřního pole, dalším kritériem je pak vyšší počet bodů v odpalu, následně pak v běhu.
Pitch – Nadhoz
Tato disciplína testuje přesnost nadhozů účastníků této disciplíny. Nadhazuje se ze vzdálenosti 10 metrů do „strike zony“ o velikosti 43,2 x 76,2 cm. Každý účastník disciplíny má k dispozici 6 nadhozů. Nadhoz musí být proveden v souladu s baseballovými pravidly pro nadhazovače, jinak je hodnocen jako neúspěšný.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 100 x P,
kde P je celkový počet úspěšných nadhozů, tedy zásahů „strike zony“, ze všech 18 pokusů.
Hit – Odpal
Tato disciplína testuje schopnosti odpálit z T-ballového stativu co nejdále. Odpaluje se z domácí mety směrem přes druhou metu. Měří se vzdálenost odpalu, tedy prvního dopadu míče na zem. Přitom míč musí dopadnout do 60° výseče s vrcholem na domácí metě a osou na spojnici domácí a 2. mety. Odpal mimo tuto výseč, promáchnutí a odpal, při kterém spadne stativ, je hodnocen jako odpal délky 0m. Každý účastník má k dispozici 3 odpaly, do výsledku soutěže se započítává jeho nejdelší.
Vzdálenost se měří s přesností na 0,1m.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 8 x H,
kde H je součet délek nejdelších odpalů jednotlivých hráčů v metrech. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body.
Run – Běh
Během této disciplíny se měří rychlost oběhu met žákovského hřiště (vzdálenost met je 60 stop - 18.29m). Běží se od domácí mety postupně přes první, druhou a třetí metu opět na domácí metu, kde je cíl. Každý účastník disciplíny běží pouze 1x. Startuje se na povel rozhodčího z domácí mety. Měří se čas od startovního povelu po opětovný dotyk domácí mety. Slajdovat na některou z met včetně domácí je zakázáno. Pokud běžec mine některou z met nebo na některou z met slajduje, připočte se mu k dosaženému času penalizace 5s za každé takovéto porušení pravidel.
Měří se ručně s přesností na 0,1s.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 2400 – (40 x R), kde R je součet časů jednotlivých běžců v sekundách. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body. Pokud je celkový součet časů vyšší než 60s, započte se týmu z této disciplíny 0 bodů.
Souhra vnitřního pole
Za každý tým nastupuje 6 hráčů vnitřního pole včetně zadáka, který musí mít předepsané vybavení zadáka pro svou věkovou kategorii. Měří se čas, za který obhází 2x dokola vnitřní pole žákovských rozměrů. Všichni hráči jsou v běžném postavení před nadhozem. Nadhazovač na pokyn rozhodčího nadhodí ze setu na domácí metu a rozhodčí spustí stopky v okamžiku, kdy míč udeří do rukavice zadáka. Zadák na domácí metě přihodí třetímu metaři, který musí šlápnout na metu. Po šlápnutí na metu přihazuje druhému metaři, který musí šlápnout na druhou metu, následuje flip na spojku, která přihazuje hráči na první metě. Po šlápnutí na první metu přihazuje první metař míč zadákovi na domácí metu. Zadák po šlápnutí na domácí metu přihazuje zpět hráči na první metě, který opět šlápne na první metu. Potom přihazuje spojce na druhou metu. Po šlápnutí na druhou metu následuje flip na druhého metaře, který pak přihazuje polaři na třetí metě. Třetí metař po zašlápnutí mety přihazuje zadákovi na domácí metu. Stopky jsou zastaveny, jakmile zadák šlápne na domácí metu.
Šlápnutím mety se rozumí jakýkoli hráčův kontakt s metou, pokud při něm drží míč bezpečně v rukavici nebo v ruce.
Pokud tým nešlápne některou z met, přičítá se mu k dosaženému času penalizace 5s za každé takové porušení pravidel.
Nadhazovač má k dispozici jeden náhradní míč a dojde-li k přehozu, může jej rozehrát tomu polaři, který chytal neúspěšný příhoz. Povinnost šlápnout metu zůstává zachována.
Každé družstvo má tři pokusy a počítá se mu nejlepší ze tří dosažených časů. Mezi jednotlivými pokusy může dojít ke střídání hráčů.
Měří se ručně s přesností na 0,1s.
Výsledný bodový výsledek soutěžícího týmu je dán vzorcem:
BODY = 3000 – (50 x S), kde S je (nejlepší) výsledný čas týmu v sekundách. Bodový zisk se zaokrouhluje na celé body. Pokud je i nejlepší ze všech časů týmu vyšší než 60s, započte se týmu z této disciplíny 0 bodů.
Organizace
Týmy musí odevzdat nominaci na první tři disciplíny alespoň 30 minut před svým rozepsaným časem vedoucímu hřiště S5.
Každý tým absolvuje všechny 4 disciplíny v průběhu vyhrazených 30 minut na hřišti S5. Tým absolvuje disciplíny v následujícím pořadí: hod, odpal, běh a souhra vnitřního pole. Tým musí absolvovat všechny 4 disciplíny bezprostředně po sobě bez zbytečných prodlev.
Žádáme týmy, aby byly připraveny na dovednostní soutěže MASTERS alespoň 5 minut před rozepsaným časem v seznamu výše.
Po absolvování všech 4 disciplín zkontroluje vedoucí týmu záznam dosažených výsledků svého týmu a potvrdí jejich správnost podpisem. Na pozdější reklamace nebude brán zřetel.